úterý 28. února 2012

Další úvahy

Dnes jsem analyzoval možnosti OpenGL ES 2.0 a rozdíly oproti verzi 1. Rozdíly jsou velké, je vynuceno použití shaderů. Studoval jsem tedy používání shaderů.

OpenGL ES 2.0 je podporováno od verze Androidu 2.2, což nyní jest přes 90% zařízení. Umožňuje shadery a tedy i lepší grafiku... ale složitější, menší podpora v libgdx.

Libgdx zatím není příliš připraveno pro 3D, zvažoval jsem jiné enginy. Je v něm ale implementováno Box2D, což je kritické pro mou aplikaci.

Umí importovat obj modely, pomocí extensions i jiné (g3d, md2, md5, ...). Není implementováno importování textur a materiálů z modelu, nutno dělat ručně.


Nová revize designu aplikace, příprava na 3D, nové sequence diagramy.

Žádné komentáře:

Okomentovat