pátek 24. února 2012

Účel, novinky, budoucnost

Účelem tohoto blogu je sumarizovat postup prací.

Momentální stav: naprogramovaná hra Osmos využívající libgdx a vlastní fyzikální engine, strohá dokumentace

Projekt se pravděpodobněji přejmenuje na Bouncing Ball, aby nedocházelo ke kolizím s původní hrou Osmos, kterou je má aplikace inspirována a která je již na marketu.

Možná budu brát momentální verzi jako prototyp a znovu napíši celou aplikaci od píky pomocí důkladného designu.

DP se bude zaobírat: Tvorbou her pro platformu Android
tedy:
dostupné frameworky
standardní postupy
fyzika, grafika, UI? (asi ne)
networking?
vlákna?
napojení na sociální sítě a přínos?
Praktická implementace hry Bouncing Ball v rámci SWI

Tablety vs mobily
Vhodnost deskových her (risk).

Kolik % zařízení má přístup k internetu?
Vliv soc. sítí na hry
lukrativnost 1$ games
android vs desktop vs iphone
příležitosti pro indie developery (osmos, world of goo)

Knihy:

Stáhnul jsem si několik různých studií na daná témata pro pozdější research.

Žádné komentáře:

Okomentovat