Funguje to tak, že se vybere zdroj z nejvyšší vrstvy, kde je dostupný, lze tak snadno překrývat zdroje vespod a měnit tak chování např. pro jiné epizody. Implementována je i dědičnost, takže objekty mohou dědit od jiných. Je tak možno budovat herní objekty postupně.
Základem se stalo XML, kde jsou všechny objekty popsané a potom raw zdroje jako obrázky a shadery a obj modely.
Zároveň bylo implementováno jádro enginu, který daný RMS hojně využívá a na základě definice levelu je schopen level sestavit a vyrenderovat.
Žádné komentáře:
Okomentovat