Hlavní jádro enginu je dokončeno. Renderuje herní svět a simuluje fyziku.

Přemýšlel jsem, jak tvořit herní levely a rozhodnul jsem se pro mřížku 1x1 metr, do které se zasazují objekty. Výše uvedený obrázek testovací úrovně tak tvoří jednotlivé bloky zdi.
Problém s bloky nastává na úrovni Box2d, které se projevuje různými artefakty.
Spravit to lze použitím Chain of edges, ale vyžaduje to další analýzu, jak k problému přistoupit.
Žádné komentáře:
Okomentovat